Workerを作るタイミング
最初のWorkerの役目は、巣がFoodを支えられると示すことです。まず配達一周を見て、交換用の資源を残してから追加します。正しい数は距離、入口、消費、脅威で変わるため、固定比率はありません。
Scavengeを割り当てて観察する
Workerだけを選択してScavengeを使い、出口から帰還まで追います。資源、拾う動作、旋回、配達、繰り返しが見えて初めて有効な経路です。FoodとWaterで観察項目を整理できます。
止まったWorkerを直す
選択が正しいか、Scavengeが受理されたか、入口を通れるか、Foodがあるかを分けて確認します。短い経路で入口を整え、命令を一度だけ出し直してください。原因が分からないまま3体を同時に作らないでください。
数値を作らず価値を測る
Foodの前後、距離、QueenのWater、現行サーバーのバージョン5.4を記録し、同条件で繰り返します。動画やラベルだけで速度、容量、価格、性能を断定しないでください。
Workerと戦力の釣り合い
Workerは回復資源を作り、MajorとDroneは脅威を処理します。全採集役を選択したままAttackすると経済が止まります。安全な経路と防衛用の余力を残し、FoodやPointsを妨げる脅威にだけ戦力を追加します。
Workerの失敗チェック
- 体験と表示バージョンを確認する。
- Workerだけを選ぶ。
- Scavengeを一度使う。
- 資源、帰還、配達を確認する。
- 入口と地形を調べる。
- 前後のFoodを比べる。
- 戦闘命令と経済を分ける。
- 一条件ずつ再試行する。
Workerを増やすのを止める基準
Foodが安定して戻り、交換費用を支え、次の問題が戦闘、空間、Pointsに移ったら増員を止めます。狭い入口では追加Workerが渋滞を悪化させます。Major、Drone、ユニット比較も参照してください。
出典と確度
WorkerとFoodの役割は Official です。命令名とUI手順は Community corroborated/reported、費用、容量、速度、率は現行ゲームで確認が必要です。