現行サーバーで対象を識別する
公式説明はBug Creatureという分類を示しますが、完全な敵一覧はありません。現在のスクリーンショット資料は大きなクモやハチに似た脅威を挙げています。攻撃前にサーバーの名前、体力表示、プロンプト、目的ラベルを読み、例を公式一覧に変えないでください。
小さな試験隊を準備する
WorkerでFoodを維持し、QueenのWaterを補充し、退路を作ります。少数のMajorまたはDroneをFollowで集め、最初は敵の攻撃性、移動、対象選択、集合の可否を学びます。
遭遇を実行する
見通しの良い場所から対象が孤立しているか確認し、Attackを一度だけ使います。ユニットが到達するか、対象がQueenやWorkerへ移るか、別の敵が加わるかを見ます。維持できないと分かったら解除して戻ります。
役立つ記録を作る
表示名、目印、攻撃開始条件、使用ユニット、結果、Food、Points、損失、確認日を記録します。Bugを倒すとアリとFoodが増えるという流れは公式ですが、値、ドロップ、ダメージ、Respawn、率は現行検証が必要です。
進行しない戦闘を避ける
Queenに届く、Food経路を切る、交換費用が利益を超えそうな対象は後回しにします。2回勝っても確定ドロップ率にはなりません。資源と隊列を戻してから条件を1つ変えて再試行します。
悪いPullから回復する
Attackを解除し、Followで隊を動かし、Queenを開けた地形か防衛線へ移します。最も近い脅威に集中し、複数対象へ分けず、巣の入口とWorkerの道を塞がないでください。
クリーチャーチェックリスト
- 現行名と一致させ、分からなければ慎重に記述する。
- Queenを出す前に攻撃性を見る。
- Workerの生産を続ける。
- 戻せる規模の試験隊を作る。
- 退路のある対象を1つAttackする。
- 追加対象と増援を見る。
- 報酬と損失を記録する。
- 未確認のステータスを固定しない。
Queen防衛で撤退を、Colony Warsで敵コロニーとの違いを確認できます。