Colony Warsでは、他のコロニーを攻撃する前に、対人戦が実際に有効か、何を失う可能性があるか、Queenをどう守るかを現行サーバーで確認します。公開説明はColoniesを倒すゲームプレイを示しますが、常時PvP、報酬、死亡、保護期間の完全なルールは公開していません。古い動画の勝ち方を固定ルールとして使わないでください。
最初に対人ルールを確認する
現行のゲーム画面で、他プレイヤーのコロニーが攻撃対象として選べるかを読みます。攻撃、ダメージ、報酬、再参加、Queenの敗北について表示される文を保存します。対象が敵のCreatureなのかプレイヤーのColonyなのかを、名前や位置だけで決めません。
現在の説明が 12 players までのサーバーを示していても、それだけでは全員が対人戦を行う証拠ではありません。自分のサーバー、コロニー、アップデート状態を記録し、テストを同じ条件で繰り返します。
自分のQueenを先に守る
入口をWorkersが往復できる幅にし、戦闘ユニットが集まってQueenを閉じ込めないようにします。入口の横か奥に、Workerの通路を横切らない退路を作ります。戦闘前にQueenが実際に通れるかを確認してください。
Foodを運ぶWorkerをすべて遠征に選ばず、MajorsやDronesを少数防衛に残します。QueenのWaterを確認し、敗北時に何が失われるか不明なまま長い進行を賭けないでください。
攻撃前の偵察
相手の入口、距離、周囲のCreature、味方の退路を観察します。いきなり全ユニットを送らず、Followで小さなグループをQueenの近くに集め、1つの対象だけをAttackします。対象に届くか、命令が解除できるか、Foodルートが残るかを見ます。
攻撃対象が動く、消える、別のプレイヤーが近づくなどの変化があれば、追跡を続けずに再集合します。戦闘の目的は勝利表示を作ることではなく、今のコロニーのリスクと結果を測ることです。
FoodとPointsを失わない判断
攻撃でWorkerの配達が止まるなら、その戦闘は進行を遅くしています。攻撃前後でFoodとPointsを記録し、復旧に必要な時間も含めて評価します。報酬が表示されない場合は、報酬がないと決めつけず、現行メッセージを根拠にします。
戦闘のために別のPoints支出を急がず、Pointsの基準テストと同じように、1つの目標の前後を比べます。Foodが不足するなら、先にWorkerルートを復旧します。
命令と撤退を管理する
Attackを出す前に対象と選択ユニットを確認します。戦闘後はAttackを解除し、Followで戻します。遠くまで追跡したユニットは、相手のQueenや自分の入口を守れません。複数の対象が来たら、Queenに近いもの、または退路を塞ぐものを優先します。
入口で味方が詰まったら、Queenをテスト済みの奥へ移し、ユニットを少しずつ戻します。Workerを戦闘選択に混ぜず、最も近い危険だけに再度Attackを出します。
Colony Warsの安全チェック
- 正しいPlace、Universe、サーバーを確認する。
- 対人戦の表示ルールと保護文を読む。
- Queenの入口と退路をテストする。
- Food、Water、Pointsの開始値を記録する。
- 戦闘ユニットを少数だけFollowで集める。
- 1つの意図した対象にAttackする。
- 目的が終わったらAttackを解除する。
- 戦闘後にFoodルート、Queen、ユニットを確認する。
相手のコロニーへ進む前に、Protect the Queenで防衛を整え、開始ルートを安定させます。
出典と確度
Coloniesとの戦闘は公開説明による Official です。PvPの損失、報酬、保護、命令の細部は Community reported / Needs in-game testing です。