正しい開始地点を探す
掘る前にQueenが開始エリアにいて、マーカーが自分のコロニーのものか確認します。入口とマーカーが見えるようカメラを向け、別サーバーの位置をコピーしないでください。現行プロンプトを優先します。
卵の通路が空くまで掘る
表示された操作を使い、DIG HEREが出た場所を卵への入口が空くまで掘ります。最初の部屋を試す前に長い通路を作らないでください。浅すぎる部屋は選択と移動を詰まらせます。
通りやすい最初の部屋を作る
Workerが往復し、Queenが向きを変え、MajorやDroneが並べる空間を残します。狭い入口は防衛を集中できますが、味方で塞がると危険です。横か奥に退路を用意してください。
Workerで巣を試す
Workerを作り、ScavengeでFoodの往復を観察します。止まったら追加する前に入口を整えます。FoodとWaterで経路と残高の問題を分けられます。
生産を壊さず拡張する
短い経路が動いてから新しい部屋を開けます。Workerの線と戦闘場所を分け、Followで集合できる余白を残します。サーバーが落ち着いている間に拡張し、Queen防衛を後回しにしないでください。
よくある巣の問題を戻す
入口が混んだらユニットを分けて役割ごとに命令します。Queenが出られないなら横道を開け、Workerが旋回するならトンネルを単純化します。混雑した部屋1つでPathfinding全体の失敗と断定しないでください。
巣作りチェックリスト
- マーカーと開始地点を確認する。
- 現行プロンプトを使う。
- 卵への入口を空ける。
- 双方向の入口を保つ。
- Workerの配達を試す。
- Queenの退路を作る。
- 部屋を1つずつ拡張する。
- 変更ごとに再テストする。
更新で変わる点
形、Pathfinding、プロンプト、上限、インタラクションは更新で変わります。公開版5.4では古い回避策より短い経路を先に試します。脅威からの防衛はQueenを守る方法を参照してください。
出典と確度
マーカーと最初の部屋は Community corroborated/reported、最適な形、上限、ユニットの正確な反応は Needs in-game testing です。