Workerの往復を証明する
Foodの開始量を記録し、Workerを選び、Scavengeを使います。出発、資源、旋回、帰還、配達を一周追ってください。コロニーへ戻って繰り返せるまで生産成功とは数えません。
Foodが止まる場所を診断する
資源、運搬、支出を分けます。Foodがあっても入口の奥なら進めず、Workerが戻っても配達地点に届かないことがあります。戻ってきたFoodが卵やユニットで消える場合は支出も確認します。Workerガイドを併用してください。
戦力前に余裕を残す
Workerの経路を1本動かし、ユニット交換用Foodを残します。虫や敵コロニーが資源を塞ぐなら短い道を先に試します。MajorやDroneは具体的な問題を解くために作ってください。
QueenのWaterを補充する
遠くへ探索、護衛に行く前にメーターを見ます。現行サーバーで表示される補充インタラクションを使い、完了後に数値を再確認します。補充操作はコミュニティ資料にありますが、消費量と容量は現行値です。
資源、運搬、支出を分ける
Foodが出ないなら資源、Workerがトンネルで止まるなら地形と命令、戻っても残高が減るなら卵やユニットを調べます。大きな購入ではなく、1条件の短い試験を行います。
安全な拡張手順
- FoodとWaterを記録する。
- Workerを短い道で試す。
- 配達と反復を確認する。
- 巣の入口を整理する。
- 余裕を残して次の役割を作る。
- 遠出の前にWaterを補充する。
- 戦闘後にFoodを確認する。
- 形が経路を切るなら巣作りへ戻る。
よくある資源ミス
最初の配達前に卵を増やす、WorkerをAttackへ入れる、Water不足で遠出する、PointsをFoodと思う、古い経路を繰り返す、といった行動が循環を壊します。最後に成功した区間へ戻って測り直します。
循環が健全な状態
Foodが継続的に戻り、Waterを補充でき、Queenに退路があり、次のユニット後も予備が残れば拡張できます。Pointsで資源と進行を混ぜずに比べてください。
出典と確度
Food、Worker、大まかな役割は Official、Waterの操作と一部の経路は Community corroborated/reported、率、容量、費用は現行確認が必要です。