初回は大きく広げる前に、小さな循環を証明します。順番は選択画面、部屋、Worker、Food、Water、最低限の防衛です。画面の表示が違う場合はキーを無理に合わせず、現行プロンプトとバージョンを記録してください。
コロニー選択から始める
公式体験を開き、sebcaddy1のGrow A Colonyであることを確認します。選択画面で使用可能なコロニーの状態を読みます。公開説明ではプレイヤーがQueenとなり、WorkerがFood、MajorとDroneが戦闘を担当します。名前だけから能力を推測しないでください。
使える最初の部屋を掘る
掘削マーカーを探し、表示された操作を使います。DIG HEREと表示されたら、卵への通路が空くまで掘ります。Queenが向きを変えられ、Workerが通過でき、戦闘ユニットが入口を塞がない広さにしてください。戦闘前に横または奥の退路を試します。
最初のWorkerで経路を証明する
Workerを作り、Scavengeを選んで出発、資源、旋回、帰還、配達を一周観察します。Foodが地面に見えただけでは成功ではありません。止まったら入口を整理し、命令を一度だけ出し直し、操作ガイドを確認します。
FoodとWaterを別々に維持する
WorkerのFood循環とQueenのWaterは別の仕組みです。遠くへ行く前にWaterを確認し、戦闘ユニットを買う前にWorkerが消費を補えるか見ます。FoodとWaterで停止位置を切り分けられます。
MajorとDroneは理由があるときに追加
クリーチャーや敵コロニーが道を塞ぐときにだけ、必要最小限の戦力を作ります。Foodの余裕と退路を用意し、まずFollow、次に1体の対象へAttackを試してください。比較はWorker・Major・Droneを参照します。
初動チェックリスト
- 体験名と選択画面を確認する。
- 通りやすい部屋を開ける。
- Workerを作りScavengeを試す。
- Foodの配達を一周確認する。
- QueenのWaterを補充する。
- 戦力用の資源を残す。
- FollowとAttackを別々に試す。
- 循環が安定してから次の強化を選ぶ。
よくある序盤の失敗
入口が狭い、全ユニットを選んでWorkerまでAttackさせる、戦闘後もAttackが残る、Water不足で戻れない、という失敗が多いです。まず形、役割、命令を直します。コミュニティの手順は再現材料ですが、画面にない数値や能力の公式証拠にはなりません。
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巣作りで空間を直し、FoodとWaterで経済を整え、プロンプトが違うときは操作に戻ってください。
出典と確度
Queen、Worker、Major、Drone、Food、戦闘の大きな役割は Official です。最初の部屋の流れは Community corroborated、正確な経路、コスト、上限、死亡結果は現行ゲームで確認が必要です。