Crea un Worker en el momento adecuado
El primer Worker tiene una tarea: demostrar que el nido puede sostener Food. Antes de crear otro, comprueba una entrega completa y conserva recursos para recuperar la colonia. La cantidad correcta depende de distancia, entrada, consumo y amenazas; no hay una proporción universal confirmada.
Asigna y observa Scavenge
Selecciona el Worker, activa Scavenge y sigue su trayecto desde la salida hasta el regreso. Una ruta útil muestra fuente, recogida, giro, entrega y repetición. Si solo ves que se aleja, todavía no has demostrado producción. Para una base de referencia, compara con Food y Water.
Corrige un Worker detenido
Separa cuatro preguntas: ¿la selección fue correcta?, ¿el prompt aceptó Scavenge?, ¿la entrada deja pasar a la unidad?, ¿hay Food en la fuente? Despeja una cámara abarrotada, reemite una sola orden y prueba una ruta corta. No envíes tres Workers a la vez mientras aún intentas identificar el fallo.
Mide el valor sin inventar estadísticas
Anota Food antes y después de un recorrido, la distancia, el estado de Water y la versión 5.4 si aparece en el servidor. Repite en las mismas condiciones. Un vídeo o una etiqueta de comunidad no justifica afirmar velocidad, capacidad, coste o rendimiento exactos que la interfaz no muestra.
Equilibra Workers con luchadores
Workers pagan la recuperación; Majors y Drones resuelven amenazas. Si todos los recolectores están seleccionados durante un Attack, la economía se detiene. Mantén la ruta lejos del conflicto, deja una reserva y solo agrega combatientes cuando el problema impida obtener Food o Points.
Checklist de fallos
- Confirmar la experiencia y la versión visible.
- Seleccionar un Worker, no toda la colonia.
- Activar Scavenge una vez.
- Verificar fuente, retorno y entrega.
- Revisar la entrada y el terreno.
- Comparar Food antes y después.
- Separar la economía de las órdenes de combate.
- Repetir una sola variable si el resultado cambia.
Cuándo dejar de añadir Workers
Para cuando Food vuelve de forma regular, el coste de reemplazo está cubierto y el cuello de botella pasa a ser combate, espacio o Points. Un Worker adicional que comparte una entrada estrecha puede empeorar el circuito. Consulta Majors, Drones y la comparativa de unidades para el siguiente trabajo.
Fuentes y confianza
El papel de Worker y Food es Official. Los nombres de comandos y los recorridos de interfaz tienen apoyo Community corroborated/reported; costes, capacidad, velocidad y tasas exactas requieren el servidor actual.