Decide si la colonia necesita un Drone
Primero localiza el cuello de botella: Food, terreno, defensa o un objetivo que un Worker no puede resolver. Comprueba una ruta estable y Water de la Queen. Crea un Drone cuando aporte una respuesta concreta y deja recursos para reemplazarlo.
Dale un primer combate controlado
Reúne el Drone con Follow en terreno abierto, elige un objetivo pequeño y define la retirada. Usa Attack una vez, observa su movimiento y cancela antes de que persiga fuera de la zona. Mantén Workers lejos de la selección para que Food siga llegando.
Compara Drone y Major
Repite la misma ruta, objetivo, colonia, Skill Tree y Passes. Registra llegada, supervivencia, reacción a Follow, consumo de Food y defensa de la Queen. La descripción oficial confirma el rol de combate, pero no un orden fijo de fuerza, salud o velocidad.
Evita que el Drone rompa la economía
Si todos los Workers están seleccionados, Attack puede detener la producción. Separa roles y revisa Food después de cada encuentro. Un Drone que gana una pelea pero deja la colonia sin reemplazos no mejora la progresión real.
Defiende la Queen y la entrada
Deja un Drone cerca de casa si la amenaza puede entrar al nido. Revisa Water, espacio de giro y una vía de retirada. Usa Follow para volver y Attack solo sobre el peligro más cercano; evita perseguir una criatura dañada hacia el mapa.
Soluciona órdenes de Drone
Si no responde, comprueba selección, prompt, terreno y si Attack sigue activo. Detén la persecución, reagrupa y repite en una ruta corta. Si el problema persiste tras reentrar una vez, conserva el mensaje y la versión para distinguir fallo de interfaz y fallo de pathfinding.
Checklist de Drone
- Identificar el trabajo que falta.
- Estabilizar Food y Water.
- Definir un objetivo pequeño.
- Usar Follow antes de Attack.
- Mantener reserva para la Queen.
- Cancelar persecución.
- Comparar con un Major en igualdad.
- Registrar la versión y el resultado.
Lo conocido y lo desconocido
El rol de combate es Official. El comportamiento exacto, las estadísticas, capacidades, costes y límites son Needs in-game testing. No importes mecánicas de otra experiencia de hormigas.