Comparación directa de roles
| Unidad | Trabajo principal | Orden inicial | Cuándo elegirla |
|---|---|---|---|
| Worker | Llevar Food | Scavenge | Cuando la economía no entrega |
| Major | Combatir | Follow y Attack | Cuando una amenaza bloquea la ruta |
| Drone | Combatir y probar otra respuesta | Follow y Attack | Cuando necesitas comparar comportamiento |
La tabla organiza decisiones, no declara que una unidad sea siempre más fuerte. Costes, estadísticas y límites dependen del servidor actual.
Qué huevo va primero
En una apertura normal, demuestra un Worker y una entrega antes de invertir en combate. Si la amenaza bloquea inmediatamente el circuito, reserva Food, crea el luchador mínimo y mantén una retirada. El nido estable tiene prioridad sobre una colección completa.
Prueba económica de Workers
Mide Food antes y después de un viaje completo, con la misma entrada y la misma ruta. Si no hay entrega, corrige selección, Scavenge o terreno antes de añadir población. Consulta Workers y Food y Water para aislar la causa.
Prueba de combate para Majors y Drones
Usa el mismo objetivo, posición, Skill Tree, Passes y ruta. Reúne con Follow, ordena Attack, observa llegada, supervivencia y recuperación y cancela al terminar. Una diferencia visible es una observación; no es una estadística permanente sin repetición.
Decisiones según el estado
En fase temprana, elige Worker si falta Food. Con producción estable, agrega Major o Drone solo por una amenaza concreta. Bajo presión, conserva una unidad cerca de la Queen y evita enviar todos los combatientes. Revisa Majors y Drones por separado.
Evita falsas comparaciones
No compares una unidad con Water bajo, una colonia distinta o un Pass diferente. No uses el nombre, una captura aislada ni la biología real para inferir daño, velocidad, vuelo o capacidad. Registra versión, ruta, objetivo y resultado.
Flujo de decisión de compra
- ¿Food regresa? Si no, elige Worker o arregla la ruta.
- ¿La amenaza bloquea la colonia? Si sí, prueba un Major o Drone.
- ¿La Queen tiene retirada y reserva? Si no, no ataques.
- ¿El resultado se repite? Si no, mantén la observación como incierta.
- ¿Qué unidad resuelve el cuello de botella con menos riesgo?
Plan mixto práctico
Conserva Workers en Scavenge, reúne un pequeño grupo de Majors o Drones y deja otra línea para defender. Después de un objetivo, cancela Attack, comprueba Food y repara el circuito. La guía de unidades sirve como referencia externa de roles; las etiquetas del servidor mandan.
Fuentes y confianza
Workers como recolectores y Majors/Drones como combatientes son Official. La comparación de rendimiento es Needs in-game testing.